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In diesem Spiel steuert der Spieler eine Gruppe von Minions über eine hügelige Strecke. Das Ziel ist es, im richtigen Moment zu landen und abzuheben, um weiter zu fliegen und die richtigen Tore zu passieren. Durch geschicktes Timing kann der Spieler die Größe seiner Crowd erhöhen und immer mehr Punkte sammeln, um den Highscore zu verbessern.
Das Projekt umfasste die Konzeption und Entwicklung des Spiels in Unity, einschließlich der Erstellung der Grafiken und 3D-Modelle sowie der Erstellung von Marketingmaterialien für einen anschließenden Markttest.