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In diesem Spiel geht es darum, einen Crash-Test-Dummy so weit wie möglich aus einem Auto zu katapultieren. Ziel ist es, das Ende des Levels zu erreichen. Durch kontinuierliches Upgraden kann der Spieler das Auto und den Dummy verbessern, um weiter zu fliegen und die Ziellinie zu erreichen.
Das Projekt umfasste die Entwicklung in Unity, die Erstellung der Grafiken und die Vorbereitung von Marketingmaterialien für einen Markttest.