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In diesem Spiel geht es darum, Feuerwerksraketen nach Vorgabe zu bauen und diese durch Hindernisse zu feuern. Durch gutes Timing kann der Spieler alle Hindernisse durchbrechen und das Ziel zerstören.
Das Projekt umfasste die Entwicklung in Unity, die Erstellung der Grafiken und die Vorbereitung von Marketingmaterialien für einen Markttest.