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In “Money Hole” steuert der Spieler ein Loch, das wertvolle Objekte wie Münzen, Geldbündel, Goldbarren und Edelsteine sammelt. Dabei müssen Hindernisse vermieden werden, während der Spieler durch verschiedene Umgebungen navigiert. Der Spieler muss genügend wertvolle Elemente sammeln, um am Ende des Levels Objekte zu kaufen und das Level zu absolvieren. Das Loch kann dabei kontinuierlich aufgerüstet werden.
Das Spiel bietet eine intuitive Steuerung und endloses Gameplay, das die Spieler stundenlang unterhält. Das Projekt umfasste die Konzeption und Entwicklung des Spiels in Unity, einschließlich der Erstellung der Grafiken und 3D-Modelle sowie der Erstellung von Marketingmaterialien für einen anschließenden Markttest.