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In “Sticky Stack” lässt der Spieler springen, die aufeinander gestapelt werden müssen, um einen Turm zu bilden. Das Ziel ist es, die Objekte so zu platzieren, dass sie den Turm stabil vergrößern. Mit zunehmender Höhe des Turms wird das Spiel herausfordernder, da der Turm immer instabiler wird und stärker wackelt. Das Spiel zeichnet sich durch eine einfache und innovative Steuerung aus, die es den Spielern ermöglicht, schnell und präzise zu agieren.
Das Projekt umfasste die Konzeption und Entwicklung des Spiels in Unity, einschließlich der Erstellung der Grafiken und 3D-Modelle sowie der Erstellung von Marketingmaterialien für einen anschließenden Markttest.